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ユニット名備考メンバー ICE from AKB48OVA『ICE』に声優として参加、主題歌「アイサレルトイウコト」を歌う。今井優・大島優子・小野恵令奈・河西智美・佐藤夏希 AKBアイドリング!!!アイドリング!!!とのコラボユニット 野菜シスターズカゴメ『野菜一日これ一本』のCMに出演多田・倉持・小嶋陽・指原・篠田・高城・高橋・前田敦・前田亜・秋元・板野・大島優・小野・仁藤・峯岸・宮澤・河西・柏木・北原・小森・佐藤す・宮崎・渡辺麻・松井珠・松井玲 チームドラゴン from AKB48 読売巨人軍創立75周年応援隊読売ジャイアンツ応援ユニット板野友美・小嶋陽菜・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・宮崎美穂・大島優子・小野恵令奈・宮澤佐江・柏木由紀・松井珠理奈・松井玲奈 AKB卓球部2010「世界卓球2010」日本代表応援ユニット指原莉乃・高橋みなみ・仲川遥香・大島優子・峯岸みなみ・宮澤佐江・石田晴香・柏木由紀・宮崎美穂・渡辺麻友 LOVE COMPANYチームピグ指名戦で参加したユニット。曲名は「Thirsty」仲谷明香・大島優子・佐藤亜美菜・宮崎美穂 チームZテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット Not yet チームぴちぴちNHK2011年、「NHK春の新番組」の魅力を伝える期間限定ユニット。3月28日からスタートする同局の19の新番組を、メンバー9名がそれぞれの得意ジャンルに分かれて紹介する。大島は、スポーツ担当で「アスリートの魂」、「BS1スポーツ」のPR担当。大島優子・前田敦子・篠田麻里子・板野友美・渡辺麻友・ 高橋みなみ・柏木由紀・指原莉乃・横山由依 スケバンGirlsテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット セレクション6AKB48 25thシングル「GIVE ME FIVE!」のカップリング曲「スイート ビター」を歌うメンバーで構成されたユニット大島優子・指原莉乃・篠田麻里子・高橋みなみ・前田敦子・板野友美 チームサプライズテーマソングを担当するAKB48姉妹ユニット混成型ユニット OKL48AKB48とナインティナインの岡村隆史演じるキャラクター「オカレモン」が異色のタッグを組んで、結成したユニット その他ユニット ユニット名備考メンバー 梅島夏代2期生のダンス好きな4人で自主的に組んだダンスユニット。折角組んだんだからという理由で秋元康から「エンドロール」という曲をプレゼントされた。梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 H3Oラジオ『AKB48 今夜は帰らない…』の企画ユニット。H3Oパーソナリティの最終回にはリスナー作曲・戸島作詞の「今夜は帰らない」を歌う。番組限定のニックネームでは梅子、ゆっぴ、ガォー。H3Oの意味は「本当に3人は大人なの」。梅田彩佳・大島優子・戸島花 非公式ユニット ユニット名備考メンバー CREW梅島夏代の前進グループ梅田彩佳・大島優子・松原夏海・野呂佳代 おしりシスターズお互いのお尻を気に入って以来名乗っている。大島優子・渡辺麻友
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ユニット ユニット [#p45028d9] ユニット一覧 [#xa9667b0] 凡例 [#o7886e33] 昇進 [#x852a39b] アップグレード [#sc6dc26e] 時代遅れ [#rd4465e3] 軍事力評価 [#k86141ef] ユニット一覧 ユニット/太古 ユニット/古代 ユニット/中世 ユニット/ルネサンス ユニット/工業化時代 ユニット/現代・未来 凡例 ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 必要条件 アビリティ アップグレード 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. アイコン / 名称 (日本語訳) / 日本語版表記。ユニークユニットの場合は所属する文明名も追記。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦闘力。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力。+ユニットの射程。航空ユニットは偵察、空襲、空爆などの作戦行動可能範囲。SAM歩兵などの地対空ユニットは迎撃できる範囲を示す。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産コスト。+ユニットを生産するために必要なテクノロジー、資源など。+ユニットの特殊能力。+アップグレード先となる上位ユニット。#br 昇進 昇進-ユニット昇進ツリー#br アップグレード ユニットアップグレード系統図@stack-style.org-ユニット/アップグレードツリー#br 時代遅れ [[ユニット一覧 ./#o7886e33]]の「8. アップグレード」欄にある兵種がすべて生産可能になると、ユニットは時代遅れとなる。(以後は生産できなくなる) 例えば、ケチュア戦士のアップグレード先には斧兵と槍兵に加えて鎚鉾兵も存在するため、ケチュア戦士は通常の戦士と比べて時代遅れになる時期が遅い。 軍事力評価 Civ4スレにうpされたHTMLを移植。 ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.03以前) -ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.13版)-ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.17版)-ユニットごとの戦闘力とハンマー比
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ユニットについて ユニット相性 ユニット相性注意点 兵士ユニット歩兵 / GRUNT バズーカ兵 / BAZOOKA ミサイル兵 / ANTI AIR 火炎放射兵 / FLAME 特殊放射兵 / ACID GAS マシンガン兵 / ASSAULT グレネード兵 / MORTAR ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 車両ユニット軽戦車 / LIGHT TANK 重戦車 / HEAVY TANK 偵察車 / RECON 自走砲 / ARTILLERY 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE グレートタンク / BATTLE STATION 飛行ユニット輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 戦闘ヘリ / GUNSHIP 戦闘機 / FIGHTER 爆撃機 / BOMBER ギガファイター / STRATO DESTROYER 海上ユニット輸送船 / NAVAL TRANSPORT 戦艦 / BATTLE SHIP フリゲート艦 / FRIGATE 潜水艦 / SUBMARINE 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 固定兵器MGネスト / MG NEST MGタワー / MG TOWER オートガン / AUTO GUN 大砲 / RPG TOWER 対空タワー / ANTI AIR TOWER トーチカ / STOLEN TOWER 対艦砲 / NAVAL GUN 超対艦砲 / GUARD CANNON 防衛砲 / SIEGE GUN 海上要塞 / SEA FORT 施設指令基地 / HQ 兵舎 / BARRACKS 工場 / FACTORY エアベース / AIRBASE ドック / DOCKS ヘリパッド / HELIPAD その他オブジェクト / OBJECT 火薬庫 / AMMO DUMP ユニットについて ユニット相性は非常に重要です。 敵軍が備えるユニットに強い味方ユニットをそろえたり、優先的に回復させて残したりしましょう。 国によって多少性能に差があるユニットもあります。 ユニット相性 ユニット名 ~に強い ~に弱い 備考 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット バズーカ兵 車両ユニット 歩兵・火炎放射兵 ミサイル兵 飛行ユニット 歩兵・火炎放射兵・車両ユニット 火炎放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 特殊放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 謎の緑ガスを出す MG兵(マシンガン兵) 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット グレネード兵 兵士ユニット・車両ユニット 飛行ユニット 車両ユニット 軽戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 重戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 偵察車 兵士ユニット バズーカ兵・砲撃系 早い 自走砲 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 対空戦車 飛行ユニット バズーカ兵・砲撃系 グレートタンク 兵士ユニット・車両ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 飛行ユニット 輸送ヘリ 対空ユニット・戦闘機 操作不可 戦闘ヘリ 車両ユニット 対空ユニット・戦闘機 戦闘機 飛行ユニット 対空ユニット 爆撃機 飛行ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 ギガファイター 対空ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 海上ユニット 輸送船 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦・砲撃系 操作不可 戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 フリゲート艦 飛行ユニット・潜水艦 砲撃系 潜水艦(上昇時) 海上ユニット フリゲート艦・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 潜水艦(潜水時) 海上ユニット フリゲート艦・潜水艦 超ド級戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 ユニット相性注意点 相性がよいからといって過信は禁物。 プレイヤー操作、CPU操作、地形、ユニット数、体力、攻撃方向など、よく考えてぶつけること。 兵士ユニット 戦場の要。占領やヘリパッドの起動には兵士が必要。 数人で行動し一人一人の弱さをカバーすることでかなりの攻撃力になるが、ダメージ軽減があるのは地対空ミサイルぐらいなので耐久面で弱い。 歩兵 / GRUNT 射程は長めなものの、攻撃力は低く、兵士ユニット以外に対してはほぼ無力。 しかし多くのミッションで、その数を生かした戦術で対兵士ユニットとして安定した戦力になってくれるだろう。 主にバズーカ兵やミサイル兵の相手をしてもらう事になる。また、占領や固定兵器への乗り込みをやるのも彼らがやることが多い。 「歩のない将棋は負け将棋」である。 また、乗り物のユニットに乗り込んでいるのも彼ら。 弾数は30発、装填時間は0.5秒。ソーラーエンパイア以外は薬莢も表示されるようになった。 「GRUNT」(グラント)は「ベトナム戦争時代の歩兵」の意。 バズーカ兵 / BAZOOKA 無反動砲やロケットランチャーを装備した対車両ユニット。バズーカではない物の方が多いので名前は『対戦車兵』の方が適切だろう。 無反動砲でも後方排気による攻撃判定が無いが、ゲームなのでそこは気にしない。 溜め撃ちすることにより射程距離、弾速、威力が上がる。最大溜め撃ちの威力は軽戦車の砲撃をも上回り(約2倍)、兵士ユニットに当てると一撃で倒せる。がんばれば、戦艦だって撃沈できるし、爆撃機も落とせる。 固定兵器や的が大きいものを遠方から狙う場合、ロックオンを外し、目標のやや上を狙うといい。早さを求めるなら射程距離まで接近してすぐ零距離射撃(重力を無視して撃てる距離での射撃)をする。 弾速が遅いので兵士ユニットや飛行ユニットなら簡単に避けられるが、予測射撃を行うので車両ユニットは回避するのが難しい。 ユニット相性によるダメージ軽減がほとんどなく、弾速の遅さを除けば今作のコマンダーとして最も優秀。ロックオン無しの射撃や、至近距離射撃を駆使しよう。 装填時間は1秒。 「BAZOOKA」はその名の通り、バズーカ砲を指す。 なおバズーカとは第二次世界大戦中に米軍が使用した対戦車ロケットランチャーの名前、つまり固有名詞。 有名になりすぎて総称になってしまっているだけである。 ミサイル兵 / ANTI AIR 対空ユニット。 溜め撃ちすることにより一度に発射するミサイルの数が増加(最大4発)。しかし対空戦車やフリゲート艦の対空ミサイルと比べて一発の威力は劣る。 飛行ユニット以外には命中率が著しく落ちる上に、ダメージ軽減でほとんど打撃を与えられない。 他の対空兵器とは違い飛行ユニットの攻撃に対してのダメージ耐性が無いので返り討ちにあうことも。 前作ではダメージ軽減がないためコマンダーとして無類の強さを誇ったが、今作では飛行ユニット以外の相手はほぼ無理。 さらに索敵範囲も狭まり、待機状態での使い勝手もかなり悪くなってしまった。 火炎放射兵 / FLAME 火炎放射機を装備した兵士ユニット。背中のタンクに被弾しても火だるまになったりはしない。 対兵士においてかなりの攻撃力を持つ。範囲攻撃の上に貫通するため、敵が密集していると効果絶大だが、攻撃し続けるとオーバーヒートする。 オーバーヒート直前の炎は兵士ユニットを炎上させ持続ダメージを与える。 射程が短いのと、兵士ユニット以外に通用しないのが弱点。 オーバーヒートからの回復時間は3秒。 特殊放射兵 / ACID GAS エキシルバニア版…もっと言えば毒ガスを使う火炎放射兵。 ゲーム上の表記は特殊放射兵になっている。 性能は他軍の火炎放射兵と変わらず。 どういうわけかこれも炎上する。発火性のガスっぽい。 マシンガン兵 / ASSAULT ボタンを押し続けると連射速度が上がる。 前作に比べて対車両と対空性能がダウンしたため、コマンダーとしての価値は減少。 オーバーヒート直前でBを離す→ゲージが少し下がったらまたBを押す→オーバーヒート直前で…を繰り返す事により連射速度を維持したまま撃ち続ける事が出来る。アングロアイランドのマシンガンは熱しやすく冷めやすい。 オーバーヒートからの回復時間は1秒。歩兵同様ソーラー以外は薬莢が表示される。 グレネード兵 / MORTAR 対兵士・対車両ユニット。 溜め撃ちすることにより、射程距離、威力が上がる。放物線を描いて飛ぶので、若干の障害物や地形を越えて攻撃することも可能。 爆風の威力は高く、兵士ユニットなら吹っ飛ばすことができる。しかしバズーカ兵ほどの威力は無く、爆風にによる自爆ダメージが大きいので至近距離射撃は出来ない。 地上ユニット相手ならほとんど相性がよく、MG兵とタメを張るほどの優等生。しかし、遠距離戦はちょっと厳しい。 また、自操作の場合は、爆風が兵士ユニットに当てれば吹き飛ぶことを利用して、敵の兵士ユニットを吹き飛ばし、立ち上がる前に次々と撃ち込むことで反撃を受けずに倒せることも。 使い方によってはとても優秀になり無能にもなる上級者向けの兵士ユニット。 ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 前作において登場予定だった対兵士ユニット。 ショットガンで対兵士近距離攻撃を行う予定だったが、火炎放射兵と役割が被ることから没となった。 本作でも登場予定だったが、前作と同様の理由で没となった。 車両ユニット 高火力で高耐久な地上ユニット。兵士ユニットを轢くとダメージを与えられたりもする。 車両ユニットにはマシンガン等が副兵装として付いている。 一部車両ユニットを除いて、自分で操作した方が強い場合が多い。 また、ユニットによって操作感が異なることも特徴である。 軽戦車 / LIGHT TANK 戦車の中では小回りも利き火力、装甲、機動力のバランスがとれた使いやすいユニット。 砲弾は爆風ダメージもあるため、兵士の集団を相手にする場合、あえて地面を狙うのも有効。 装填時間は3秒。 重戦車 / HEAVY TANK 軽戦車よりも火力が高く装甲も厚い。ただし動きはその分重くなっている。 コンピュータに任せるとなかなか攻撃が命中しなかったり、バズーカ兵や戦闘ヘリなどの的になってしまう事がある為、大抵は自分で操作した方が強い。 ソーラーエンパイア軍とウエスタンフロンティア軍のもの以外は全て車体の左右にマシンガンがある。 装填時間は軽戦車と同じで3秒。 偵察車 / RECON 車両の中では最も足の速いユニット。しかし操作性はそれほど良くはなく、装甲も薄いため火炎放射でもダメージを受ける。起伏が激しい所では、見事なじゃじゃ馬っぷりを見せてくれる。 偵察車という名前だが、マップで敵配置がモロ見えのこのゲームでは偵察の意味がない。 一見軽武装に見えるが、実は戦車を凌ぐ程の轢殺能力を持っており、歩兵のみの小隊なら1台で全滅させられる。マシンガンの方も対人ダメージは高い。まさに歩兵キラー。 砂袋を崩したり、味方の兵士ユニットにとって厄介な火炎放射兵の始末など、味方のサポートにまわろう。また、砲弾を容易に回避できるので敵の戦車などの気を引きつけて囮になったりするのもいい。 余談だが、前作では重偵察車と軽偵察車に分かれていた。が、あまり違いがなかったため今回は一括りになって軽偵察車の機動性と重偵察車の火力と装甲を手に入れた。 軽偵察車が今回の偵察車として登場するが、エキシルバニアだけは重偵察車。 マシンガンの装填時間は1秒。 自走砲 / ARTILLERY 射程距離が非常に長いユニット。発射された砲弾は放物線を描く。 動かない砲台や、動きの遅い戦車に対して絶大な攻撃力を誇る。爆風が大きく密集している敵にも効果抜群。 装甲が薄いうえ、俯角が取れず、接近されると砲撃も当たらないのが弱点。近距離では副兵装のマシンガンで攻撃するか、轢くしか攻撃手段がない。 ただし、コンピューター操作の自走砲は、上に砲弾を撃ち上げ、自身のすぐ近くに砲弾を落としてくることがある。 自分で操作するよりも指示を出しての援護射撃が有効。 2台1セットで行動する場合が多い。 ミッションによっては、対艦用に投入されることもあるが、力不足なのは否めない。 国家によってやたらと口径に差があるが爆発の範囲に特に差はない。 装填時間は5秒。 「ARTILLERY」(アーティラリー)は現代における砲兵のことで、集合的な意味を持つ。1門だけなら「GUN」になる。 「CANNON」(カノン)は榴弾砲に統合されているため、あまり使われない。 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE 飛行ユニット最大の脅威。射程距離も長い。しかし動きはそれほど速くなく、重戦車と同程度。 ミサイルは飛行ユニット以外には誘導せず、威力も絶望的なまでに軽減される。 そのため、対空以外の使い道は兵士ユニットに当てて吹っ飛ばすくらいしかない。 ミサイル兵と同じく索敵範囲が大幅に縮小。こまめに指示を与えてあげよう。 代わりに今作は対空防御が飛躍的に向上した。 戦闘ヘリや爆撃機の攻撃も余裕で耐えるが、それ以外の攻撃に対しての防御力は軽戦車と同程度。 現実世界の対空戦車は戦車の車体に機関砲を搭載したものである。 戦車の車体に地対空ミサイルを搭載したこのゲームの対空戦車は、現実世界では地対空ミサイルシステムに分類される。 グレートタンク / BATTLE STATION 桁違いの攻撃力、防御力、射程距離を誇る。強力で射程も長い2連主砲と副砲2門とマシンガン3基を備え、遠近両面で高い戦闘能力を発揮する。 攻めるときは凄まじい攻撃力と長い射程で大暴れし、守るときは巨大な車体が壁になる。 前作では砲塔が回らなかったため、その能力を生かしきれないという事もあった。今作では砲塔が回るようになり砲弾も放物線を描くようになった。さらに、予測射撃機能が付いたため戦闘ヘリをも撃墜してしまうことがある。 弱点は機動力と対空防御。また、装甲は厚いが攻撃が蓄積されれば深刻なダメージになりうるので油断は禁物。 自走砲並の射程を活かし、遠方の敵を撃破していく戦法が最も有効。 主砲の装填時間は5秒。 あまり兵器らしく見えない英語名だが、「STATION」には基地という意味もある。ニュアンスとしては「動く要塞」か。 日本語名「グレートタンク」は本家ファミコンウォーズの最強車両も「グレートタンク」だからだろう。 ちなみに前述したように前作では砲塔が回らなかったが、現実世界では砲塔が回らないものは駆逐戦車や対戦車自走砲として扱われることが多い。 飛行ユニット 移動速度が速く、障害物も飛び越えるので行動範囲が広い。 装甲は薄いが対空ユニット以外の攻撃はほとんど当たらない。 少し操作は特殊だが慣れると爽快。対空ユニットには注意。CPUに任せているといつの間にか落ちていることが。 輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 操作不可能な特殊ユニット。要所で新しいユニットを送り届けてくれる。敵の輸送ヘリは、援軍が出てくる前に撃ち落すと援軍を阻止する事が可能。 着陸しているときには対空ユニット以外のユニットにもフルボッコされるのが悲しい。 輸送ヘリが降りてくるところに車両ユニットがいると輸送ヘリに潰されてしまうので注意。 戦闘ヘリ / GUNSHIP 空中に静止することもでき、自由度が高い。兵士、車両、艦船どれに対しても相性がよい。 主兵装の対地ミサイルは直進弾だが、途中で失速してしまう。 予測射撃機能がないため一定以上の速さを持つユニットにはロックオンして撃っているだけでは命中しない。 今作では対空兵器に対しての攻撃力がほぼ皆無になってしまったが、ミサイル兵だけにはダメージがそのまま通る、 対空防御が高い対空タワーが相手でも超低空飛行して機銃を撃ち続ければ破壊できるが、やたらと時間がかかるので実用性はない。 ヘリコプターは他の飛行ユニットよりも対空兵器以外の攻撃も受けやすいので敵に対空兵器が無くても油断は禁物。 ストーリーモードではほとんどの後半ステージで敵軍が定期的に飛ばしてきて地上部隊を襲う。 1機では力不足なためか、数機で行動することが多い。 「GUNSHIP」は「武装ヘリコプター」の意。 ソーラー軍のはやっぱりVTOL機。 戦闘機 / FIGHTER 最高速度が全ユニット中ナンバーワン。空対空ミサイルの破壊力も抜群。今作はバレルロール(横転)でミサイルを回避することが可能。 速い、強い、脆いのわかりやすいユニット。空対空ミサイルは、地対空ミサイルほどダメージは軽減されないが、対地攻撃は苦手で、兵士ユニット、固定兵器、火薬庫ぐらいしか破壊は無理。 戦闘機同士でドッグファイトをする場合、後ろを取られたらスピードを思い切り上げて急旋回するしかない。 後ろを取ったらとにかくミサイルを撃ちまくり、相手が急ターンしたらロックオンを解除して追いかけるといい。 爆撃機 / BOMBER 1発が重戦車の砲撃と同じくらいの威力を持つ爆弾を大量に落とすため、戦艦やグレートタンクでさえも簡単に破壊するほどの攻撃力を持つ。 戦闘機と違い動きが重く、横転ができない。自分で操作する場合、爆弾を当てるにはコツ(※)がいる。 戦闘機や戦闘ヘリに比べれば、若干耐久力が高い。とはいえ、対空兵器に喧嘩を売るのはご法度、ただしミサイル兵ならある程度食らっても早く爆撃すれば被害を抑えて瞬殺する事ができる。 飛行ユニットが相手でも、動きの遅い戦闘ヘリや輸送ヘリならそれより高く飛んで爆弾を落とせば倒せる。 爆撃機をいかに上手く使えるかによってそのミッションの難易度が天と地の程の差が変わってしまう。 Wi-Fiでも重要なユニットである。特に合戦マッチでは、爆撃機がいるかいないかでかなりの得点差を付けられてしまう。 ※目標に対して高高度から直進し、コントロールスティックでスピードを一気に下げ、ロックオンした状態でリモコンを下に向け急降下爆撃をすると爆弾が割と集中する。 ギガファイター / STRATO DESTROYER 残念ながら今作では操作する場面が無い。ラストミッションに敵として登場するのみ。 主兵装に空対空ミサイルと爆撃、副兵装に機銃が5門装備されており、前作では対空ミサイルを撃つことしかできず爆撃は自動で行われていたが 今作ではロックオンした対象が地上or海上ユニットか飛行ユニットかで攻撃方法が自動的に切り替わる性能へと大幅改善された。 にも関わらず、Mod以外で操作する方法は今作には無い。 空飛ぶグレートタンクといったところで、弱点は死角になっている機体後部。 旋回性能が非常に悪かったが多少改善されており、最高速も上昇したが今作の戦闘機相手だとタイマンでも勝てないかもしれない 「STRATO」(ストラト)は「成層圏」の意。直訳すると「ストラトデストロイヤー」(成層圏の駆逐艦)となる。 「STRATO fortress」(ストラトフォートレス)の愛称を持つ米軍のB-52爆撃機を意識していると考えられる。 海上ユニット 今作初登場のユニット。今作で追加された海戦は、また違った味わいがある。 陸に近づきすぎると座礁してダメージを受けることがあるので注意。 他のユニットに比べてスケールが小さくなっている。 輸送船 / NAVAL TRANSPORT 輸送ヘリと同じく操作不可能の特殊ユニット。こちらは護衛する必要があったりする。 敵の輸送船を接岸前に撃沈すれば中のユニットごと倒せる。 輸送船が通過するルートに艦船を置いたり、接岸する場所に車両を置いたりするのは厳禁。体当たりで破壊されてしまう。 戦艦 / BATTLE SHIP 地上ユニットや海上ユニットに対して高い攻撃力を持ち、射程距離もかなり長い。さらにかなりの重装甲を持つ。 敵ユニットに接近すると自動で副砲(戦車砲と同程度の性能)も撃つ。 ただし防空能力が低く、対潜装備は無いため空と潜水艦には勝てない。 対空砲を装備しているが攻撃力はかなり低く、雰囲気を盛り上げるだけである。 それでも、視界外から来る飛行ユニットを発見するには重宝する。 フリゲート艦 / FRIGATE 速力は海上ユニットナンバーワン。速さの分、脆さも海上ユニット随一なので注意。 飛行ユニットに対して艦対空ミサイル、潜水艦に対して対潜爆雷を放つ。戦艦にはほぼ一方的にやられるが、プレイヤー操作だと華麗に攻撃を避けたりできる。 潜水艦の魚雷にロックされても、持ち前の速さを活かして振り切れる上に相性補正でダメージも少ない。戦艦に魚雷が放たれたら身を挺してでも守るべし。 戦艦VS戦艦の場合、フリゲート艦をプレイヤー操作にし、敵戦艦の気を引きつけて自分は攻撃を回避することで味方の戦艦のダメージを抑えることもできる。 コンセプトアートではミサイルではなく連装砲や単装砲、対空砲が搭載されている。 潜水艦 / SUBMARINE 対艦船ユニット。 船形潜水艦でもないのに浮上しているときのほうが速力は優れている。 潜行することにより、フリゲート艦と潜水艦以外に見つかりにくくなる。誘導魚雷で攻撃。 潜行中は酸素ゲージが減り、酸素ゲージが切れるとライフゲージが減少する。浮上すると酸素ゲージは回復する。 潜行中もフリゲート艦にはロックされる上、魚雷が避けられる+当たってもダメージ極小なので歯向かわないほうが吉。 潜水艦同士で戦う場合は浮上して戦うといい。浮上した潜水艦の速さは魚雷とほぼ同じ速さなので全速力で航行している限り魚雷に追いつかれない。 潜水中の潜水艦をレーダーやマップで見つけられるのはフリゲート艦と潜水艦だけだが、海がきれいな上に潜望鏡が出ているので他のユニットでも肉眼で見つけられる。 さらに海面から出ている潜望鏡に攻撃することで、対潜装備の無いユニットでも潜航中の潜水艦にダメージを与えることができる。 ただし、ロックオンできるのもフリゲート艦と潜水艦だけで、攻撃命令を出せるのもこの2つだけなので注意。 海上ユニット以外への攻撃手段は、副兵装のマシンガンだけなので潜ってたほうがマシ。 ちなみに、コンピューター操作の敵潜水艦は離れているときは潜っていないので、超ド級戦艦の先制攻撃でかなりのダメージを与えられる。(しかし、1度で沈めるのは難しく、潜水艦かフリゲート艦でとどめを刺すことになる) 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 海上のグレートタンク。3連装主砲1基、機銃3基、副砲3門、対空砲3門で構築されている。副砲は戦艦の物と同じ。 主砲の射程は自走砲のそれと同程度もしくはそれ以上。大抵のユニットは1、2セットで沈む。 超ド級戦艦でも対空砲はやっぱり無能で対潜装備も無いので空からの攻撃と潜水艦が苦手なのは戦艦と変わらない。 英語名の「DREAD NOUGHT」(ドレッドノート)はイギリスが開発した大型戦艦の名前。 「大きさや迫力が他を圧倒している」といった意味で使われる「ド級」の元となった艦である。 超ド級戦艦はドレッドノートより大きな戦艦のこと。 固定兵器 兵士が乗り込む事によって攻撃するユニット。兵士殺しのMG系に加え、車両系に高い威力を誇る大砲まで存在。 MG系には戦車、大砲にはバズーカ兵、グレネード兵や飛行ユニットによる攻撃が有効。 対空タワーは戦車又はバズーカ兵、グレネード兵の攻撃が効果的で、飛行ユニットの攻撃では殆どダメージを与えられないので注意。 移動しないので、自分でバズーカ兵かグレネード兵を操作すれば容易に破壊する事が出来る。 MGネスト / MG NEST 常に高威力のマシンガンを撃ち続ける事が可能。前作に比べ、連射数が上がった。また、薬莢がちゃんと表示されるようになった。 2基1セットで出現する場合がほとんど。戦車、爆撃機やバズーカ兵が天敵。 MGタワー / MG TOWER 背の高いMGネスト。敵がよく見えて、耐久も高め。MGタワーの多くは足元が死角になっており、弱点である。 色、素材などバリーエションが豊富。全方向攻撃できる物や、屋根付きで前方180°攻撃出来る物などがある。 2連装で、前方と足元を攻撃できるツンドラ製が優秀。 ネストと同じく薬莢が表示されるようになった。ちなみに車両ユニットなどの副兵装のマシンガンも薬莢が表示される。 ネストもタワーも付いている機関銃は恐らくM1919がモデル。ただしツンドラ製MGタワーの一部等は違う。 前作ではMGバンカーという名前だった。 オートガン / AUTO GUN 施設周辺のみに存在する兵士要らずの全自動砲台。さしずめ耐久力の低いMGネストといった所。2連装が一般的だが、ソーラー軍とツンドラ軍は1つである。 敵の施設を占領するとオートガンも味方になる。占領前に壊していても復活する。 大砲 / RPG TOWER 背が高い、戦車キラー。弾速が恐ろしく速く射程も長い。また、敵戦車の砲撃を受けることも想定されているのか他の固定兵器より耐久力が高い。 兵士にもそこそこ効果的だが、爆風が小さいので当てるのはちょっと難しい。 予測射撃を行ってくるので、回避するのが少々厄介。ユニット相性はないが、戦車で相手するのはやはり分が悪い。 また戦闘ヘリで破壊する場合は予測射撃のため、ただ旋回するだけでは当たってしまう。 アングロアイランド製のものは特殊で、戦車砲と同じ性質の砲弾を発射する。 英語名はRPGタワーで、実際ロケット砲が乗っている兵器なので、こちらの表現の方が適切といえる。 しかし、そうするとアングロアイランド製の大砲に矛盾が生じてしまう。 対空タワー / ANTI AIR TOWER 背が高かったり、低かったり、無人で動いたりとのバリエーションが広い。ソーラー軍の物はやたらデカいのに脆い。 なぜか全て近接信管砲弾で、飛行ユニットに地味に強いダメージを与える。 戦艦や超ド級戦艦にも付いてはいるがほぼ無力。でも耐久力が半分くらいの戦闘ヘリ1機程度になら勝てる。 飛行ユニットの攻撃に耐性があるため、飛行ユニットで近づかないほうが無難だが、低空飛行で攻撃すらさせない事もできる。 対空防御は高くても、攻撃力が尋常ではない爆撃機にはやられてしまうこともある。 自分で操作した場合、戦車に対しても攻撃できるが重戦車にMG兵で攻撃するような威力であり、無謀であるため止めた方が良い。 トーチカ / STOLEN TOWER 前作よりもやたらとデカい、レギオン製兵器。前面には大砲、横と後には機銃。硬く、攻撃力も上々。 圧倒的に優勢なのにソーラー軍に奪われたりしていた。 対艦砲 / NAVAL GUN 海上ユニットに対して大ダメージを与える長距離砲。Wi-Fi合戦マッチステージ2「砲火の海」で相手にできる。 ストーリーモードではチャプター1-2でソーラーエンパイア軍のこれを守る事になる。 超対艦砲 / GUARD CANNON レギオン製の4連装対艦砲。原始的な構造だが現代の物より遥かに強力。ただし命中率は低い。 これに沈められたソーラー軍艦艇はかなりの数になるだろう。 防衛砲 / SIEGE GUN レギオン製陸版対艦砲、前後に大砲が付き、機銃も沢山付いてるが、あまり攻撃してくれない。 ていうかこれってトーチカの一種のような・・・ 海上要塞 / SEA FORT ケーキみたいな形のアングロ軍の施設。 大砲と対空タワーが3門ずつ付いており、ヘリが離発着したりもする。 耐久力が高いが足元がお留守で武装も攻撃を受けると壊されてしまう。 施設 主にユニットの補充を行う、ミッションの要。 兵士ユニットで占領出来るがもちろん敵に占領されたりもする。 占領したらミッション完了だったり敵に占領されたらミッション失敗だったりととても重要なものである。 兵士ユニットで旗を揚げることにより占領できるが、その間旗を揚げている兵士は無防備なので注意。 指令基地 / HQ 一番重要な施設であるためオートガン、対空タワーなどで守りを固めていることが多い。 これを占領されると敗北、占領すると勝利、と分かりやすい施設。 歩兵を補充できるのだが兵舎のせいでその能力は忘れられがち。 兵舎 / BARRACKS 兵士ユニットを補充する施設で、指令基地とは違い歩兵以外も補充できる。 驚異の補充速度で兵士ユニット送り込み旗揚げを邪魔するが、大抵の場合すぐに射殺される。 工場 / FACTORY 車両ユニットを補充する施設。 ストーリーモードにも結構登場している。 外見は国によってかなり違う。 エアベース / AIRBASE 飛行ユニットを補充する施設。 ミッション12「カントリーサイド」ではかなりの速さで補充される。 エアベースを占領する時とされた時に、敵は好んで輸送ヘリを送ってくる。 屋根がついた格納庫があり、そこを戦闘機でくぐろうとする輩がいるようだがかなりの操縦テクが必要な上に戦闘機と時間がもったいない。 ドック / DOCKS 海上ユニットを補充する施設。 海上ユニットは結構頑丈なので自軍が占領している時に効果を感じるのはミッション10「潜望鏡が見たもの」と合戦マッチステージ2「砲火の海」ぐらいだろうか。 ヘリパッド / HELIPAD 起動すると、輸送ヘリで兵士ユニットか車両ユニットを送ってくれるが一度しか使えない。 呼び出した輸送ヘリは対空タワーを破壊しておけば絶対に撃墜されない。 その他 オブジェクト / OBJECT 重機、テント、ドラム缶、フェンス等。 特に意味はない、ステージの装飾品。破壊すると爆発して周囲にダメージを与えたりする。 基本的にただの飾りで、戦略的に重要な存在ではなく壊して遊ぶと面白い、それだけだったりする。 火薬庫 / AMMO DUMP 木箱に入った機銃弾や砲弾、ジェリカンに手榴弾まで置いてある。 攻撃すると当然爆発し周囲の物にダメージを与える。 捕虜収容所には必ず置いてあり、この火薬庫を破壊すれば攻撃力の低いユニットでも楽にフェンスを破れる。
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目次 ユニットの種類 兵士ユニット 桃ユニット 毒ユニット コメント ユニットの種類 ユニットには次の種類があります 兵士ユニット(魏・呉・蜀・漢・群) 桃ユニット 毒ユニット 兵士ユニット 同じ勢力の兵士ユニットを縦か横に3つ以上つなげて消すと敵を攻撃します。 5コ以上つなげると全体攻撃(敵全体への攻撃)が発生します。 桃ユニット 桃ユニットをつなげて消すと自分のHPが回復します。 毒ユニット 毒ユニットをつなげて消すと(毒のダメージを受け)自分のHPが減少します。 毒ユニットを3つつなげた場合、部隊HP(現HPではない)の20%分のダメージを受けます。 割合は、つなげる個数が1つ増えるごとに5%ずつ増え、つながりの固まりが複数ある場合は足し算になります。 (例) ●●● 20% ●●●● 25% ●●●●● 30% ●●●●●● 35% ●●● + ●●● 40%(20%+20%) 1回のパズルで毒ユニットと桃ユニットを同時に消した場合は毒ダメージと回復が相殺されます。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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陸上ユニット 接近戦タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 兵士 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。兵士 50 10 2 - 居住区 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マリーン - 14 2 - - いずれかのアフィニティーのレベル1で解除します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ブローラー - 20 2 - - 調和アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方のユニットに隣接していない時に+40%破壊されたユニットに隣接したユニットに対してのHPダメージ20 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチネル - 20 2 - - 純血アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]防御時に+30%消費しなかった移動ポイントごとに+10% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ディサイブル - 20 2 - - 至高アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方ユニットへの隣接時に戦闘力+20%隣接している味方ユニット1つに対して+8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マローダー - 44 2 - - 調和アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]瘴気内で攻撃時に+30%及び瘴気内で防御時に+30%すべての地形上の移動が1移動ポイントになります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチュリオン - 44 2 - - 純血アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]移動ポイント+1毎ターン自動的に回復。ただし、出航中のユニットは回復しません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アポスル - 44 2 - - 至高アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]隣接しているユニットの毎ターンのHP回復+10側面射撃時に+30% 遠隔攻撃タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 移動力 必要な条件 必要なテクノロジー 備考 レンジャー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。レンジャー 50 3 8 2 2 物理学 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ガンナー - 6 14 2 2 いずれかのアフィニティーのレベル2で解除します 海上ユニット 軌道ユニット ユニット 製造コスト 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 効果範囲 効耐用期間 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気リバルサー 80 - 2 10 生態学 影響下の瘴気を消し去ります中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気コンデンサー 130 - 2 10 石油 ゼノマス エイリアン生態学 影響下の瘴気を発生させます中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。戦術ネットハブ 80 - 2 60 通信 味方ユニットに戦闘力+20%、遠隔戦闘力+20%、毎ターンHP+5回復を与えます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ソーラーコレクター 80 - 1 60 光化学系 自タイルのエネルギー量+1。圏内の都市もエネルギー量全体が+20% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道ファブリケーター 130 - 1 60 石油 チタン ジオスケーピング 自タイルの生産力+1。その寿命までに資源活用施設がないタイルに戦略資源を1〜2つ発生させます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。位相トランスポーター 130 - 1 30 石油 チタン サイバネティクス 友好都市から影響下のタイルへ、ユニットを一方通行で位相テレボートできます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。千里眼 200 - 1 30 石油 チタン ダークネットワーク 圏内の全都市からスパイや陰謀をすべて排除します。このユニットが軌道を周回する間、スパイ活動や陰謀の増加を阻止できます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道レーザー 130 70 3 3 60 石油 サイバネティクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。惑星穿孔砲 200 120 2 2 30 石油 チタン 宇宙力学 非軍事ユニット ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ワーカー 60 - 2 居住区 陸上または、海上に資源活用施設を建設できる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。コロニスト 80 - 2 先駆者 前哨地を建設できますこのユニットを生産中は都市の成長が一時的に止まります エイリアンユニット ユニット 戦闘力 移動力 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ウルフビートル 8 2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ラプター虫 14 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ドローン 10 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マンティコア 4遠隔8範囲2 1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シージワーム 48 1 クエスト「ワーム討伐」の対象 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シードラゴン 14 4 海上ユニット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。クラーケン 52 2 海上ユニット
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ユニット ユニットとは、他ゲームで言う「FAM」「チーム」「ギルド」に相当するもので、ユニットに加入することでユニットバトルが出来たり、ゲームルームでどこのユニットに参加しているかが分かります。 また一番便利な機能としてユニットメンバー同士でチャットを行ったり、ログイン・ログアウトのメッセージが流れるため、誰がログインしたかすぐにわかるようになっています。 ユニットポイントを貯めるには、ゲームルームで同じユニットメンバーと踊るのが一番基本的な貯め方です。 同時に踊るユニットメンバーが、2人5P, 3人7P, 4人10P, 5人12P, 6人15P, 7人17P, 8人20Pと人数が増えていくことにより多くユニットポイントが貯まります。 ユニットランクが「★Double★」(ユニットポイント5000以上)になると、マークをユニットメンバーに付加することも可能です。ユニットランクが上がることによりエフェクトが変わったり、加入出来るメンバー最大数が増えていきます。 ユニットに加入するには、ユニットリストにて自己申請を行うか、権限があるメンバーに紹介されるか(紹介する側の権限があれば、ルーム内で紹介したいユーザーの右クリックで可能)の2通りの方法があります。 ランク 人数 消費ポイント Basic 20 0 Double 40 5000 Royal 60 10000 Castle 80 15000 Star 100 30000
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。; 内容の重複; あまりにも長い解説; 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc); 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 +『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 張り紙・チラシの裏 +『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット +捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)の記述法 ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。
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敵ユニット 敵ユニット性能比較リスト 敵ユニット特徴 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 敵ユニット性能比較リスト スライムと王国兵は序盤と終盤とで強さが桁違いに違う。 Gとあるのは色違いのゴーレム兵。特性とスキルは同じだがステータスが変化(主に強化)している。 王国兵&特殊雑魚以外の全モンスターは不可侵の塔でランダム出現する。 選択スキルがない分、ほとんどのモンスターはLvアップでmoveやMP値が上昇する。 Chapter.1 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル スライム(序盤) HP B- C+ B- E 3 免疫力 金剛力 体当たり スライムG HP B- B- C+ D 3 免疫力 金剛力 体当たり スライム HP S S B+ E 3 光合成 免疫力 金剛力 体当たり 強酸 ゴブリン HP C- B- C- C+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ゴブリンG HP C- B+ C- A+ 4-6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック ピザオーク MP変 E C+ A+ B- 3-4 蛮勇 剣斬 サンダー ヒュドラ HP B- A- C+ E 3-4 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ヒュドラG HP B- A- C+ C- 4-5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 ワーウルフ SP B+ B+ E B+ 4-6 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 ワーウルフG SP B+ A+ E S 3-5 威圧 反撃 必殺 戦士 憤怒 殴る 自己再生 Chapter.2 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 王国兵(序盤) MP10 C- C- B+ D 3-4 none 突き 破点突き 王国兵 MP10 C+ B- S D 5 none 突き 破点突き Chapter.3 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル コボルト HP B- B+ B- C- 3-4 雄志 突き 稲妻突き こうもり 弾2 D D D A+ 4-6 飛行 心眼 超音波 ドレイン リザードマン SP C+ A- A- D 3-4 威圧 抵抗力 防御 剣斬 破壊魔剣 吹雪のブレス 大蛇 MP変 B- C+ B+ C- 4-6 必殺 噛みつく 毒牙 マーマン MP20 B- C+ C+ B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ マーマンG MP20 B+ B+ D B+ 4-5 人魚 切り裂く アイス ウェーブ オルトロス 弾4 B+ A- C- C- 4-6 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 オルトロスG 弾4 B+ A- D A+ 6-8 威圧 先制 野生 噛みつく 自己再生 Chapter.4 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大グモ 弾6 C- B- A- B- 4-5 none 糸吐き ウィンド ホーネット SP E D E B+ 6-7 浮遊 使徒 達人 心眼 超回避 狙い撃ち 死の針 グリフォン 弾5 C+ B+ B+ C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド グリフォンG 弾5 B- A+ B- C+ 4-5 飛行 切り裂く 真空波 ウインド Chapter.5 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トレント HP S D E A+ 2 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 トレントG HP S B+ C- A+ 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 インプ MP変 C+ B- C+ B+ 4-5 使徒 突き シェイド アーリマン SP A- C+ B+ B- 3-4 反撃 眼力 シェイド コカトリス SP C- C- A- C+ 3-5 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ コカトリスG SP C- B- A+ B- 2-4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ 鬼火 HP A- C+ C- B- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ 鬼火G HP A- B- D A- 3-4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ Chapter.6 初出 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル グレル HP B+ D S A+ 5 人魚 抵抗力 アイス グラビティ パラライズ ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ゾンビ HP A+ E C- E 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス ゾンビG HP S C- C- C- 3 汚染 免疫力 光合成 死者 闘志 毒牙 ポイズンブレス リッチ SP A+ D E B+ 3-4 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド リッチG SP A+ C- E A- 4-5 浮遊 憑依 免疫力 死者 眼力 シェイド ブラインド ヴァンパイア MP25 B+ B- B- A+ 4-5 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ヴァンパイアG MP25 B+ A- B- A+ 5-6 免疫力 警戒 死者 心眼 切り裂く シェイド ダークネス ブラックネス ラスダン限定 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル トルーパー 弾2 B+ B- B- D 5-7 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 トルーパーG 弾2 B+ A- C+ A- 4-6 幽鬼 威圧 反撃 警戒 蛮勇 剣斬 投擲 キマイラ SP C- C+ A+ B- 4 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ キマイラG SP C- C+ A- A+ 5 威圧 戦士 根性 噛みつく 青の炎 グラビティ ポイズン ブラインド パラライズ ガーゴイル MP15 B+ E D A+ 2-4 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ガーゴイルG MP15 B+ D E A+ 1-3 野生 死神 必中 心眼 狩りとる シェイド ダークネス ブラックネス ドラゴンナイト HP A+ S E E 3-4 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 ドラゴンナイトG HP S S E C- 2-3 気迫 反撃 抵抗力 闘志 防御 破壊魔剣 剛剣 火炎のブレス 吹雪のブレス 自己再生 フリーバトルのみ タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 大サソリ 弾3 D B+ S E 3 防御 毒針 ハサミ プチデーモン MP変 D D C- B+ 3-4 使徒 霊応 突き シェイド イオナズン ジャックオーラ 弾3 C- D A- C+ 4 浮遊 自爆 威圧 青の炎 フレイム ポイズン ブラインド スケルトン MP66 D D D S 5-6 先制 免疫力 蛮勇 死者 霊応 剣斬 無命剣 ブラインド ゴースト 弾7 C+ E A- B- 3-5 浮遊 幽鬼 憑依 免疫力 死者 超音波 シェイド バースト グラビティ マミー SP B- B+ C+ C- 3-4 反撃 免疫力 根性 死者 鉄槌 精神攻撃 ポイズンブレス 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 町 HP C+ C+ A+ E 2 隠密 幽鬼 免疫力 蛮勇 金剛力 殴る 体当たり 衝撃波 大砲 ねこ HP B+ D C- C- 4-6 隠密 幽鬼 気迫 反撃 達人 噛みつく 自己再生 女体化スライム MP変 D C- A- B+ 3-4 人魚 汚染 光合成 免疫力 霊応 吸い取る 強酸 ドレイン ホーリーゴーレム MP30 A- E B- B+ 4-5 浮遊 気迫 免疫力 警戒 使徒 鉄槌 バースト ホーリー シール 一般1-3 MP1 S E E E 3-5 none 誰もいない スラック 弾2 D B+ S C+ 3 免疫力 警戒 使徒 防御 噛みつく シール マンドラゴラ 弾5 A+ C- E B- 3-4 光合成 抵抗力 使徒 必中 吸い取る ドレイン 花粉 自己再生 クラーケン 弾9 B- B+ S C+ 2-4 人魚 気迫 反撃 免疫力 触手 水鉄砲 自己再生 不可侵の塔 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル タルイム SP A- A- C- D 3 自爆 免疫力 底力 糸吐き 衝撃破 龍 SP B- B+ B+ B+ 3-5 浮遊 気迫 使徒 賢者 底力 火炎のブレス 吹雪のブレス バースト 自己再生 プチゴーレム SP B- B+ B+ B- 3-4 浮遊 自爆 光合成 免疫力 蛮勇 体当たり 石つぶて 自己再生 ロングソード SP B- A+ A+ E 4-6 威圧 免疫力 警戒 使徒 必中 剣斬 死の舞 天使(赤) HP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(青) MP30 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(緑) 弾8 C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 天使(黒) SP C+ C- C- A+ 3-4 転移 使徒 賢者 オートヒール 鉄槌 セイント スターライト シール 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ファルコン(雑魚) HP C- E E E 5 警戒 必中 雄志 ドリル ブラインド 分身ニンニン 弾4 D C+ E E 4 隠密 必中 斬る! 投擲 分身幕田 SP D D E C+ 5 隠密 切り裂く 火遁 親衛隊 MP20 B+ B- C+ A+ 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント スライアン HP S B- B+ E 4 隠密 抵抗力 警戒 蛮勇 使徒 体当たり 毒牙 咀嚼 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル ふもっふ(通常) 弾6 B- B- A- E 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク ふもっふ(飛行) SP A- D C+ B- 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウインド ウェーブ ガードブレイク ふもっふ(騎兵) HP C+ B+ S A- 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク ふもっふ(筋肉) MP30 A+ A- D C- 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク クリスタル(赤) MP15 S A- E E 4 浮遊 免疫力 気迫 反撃 鉄槌 体当たり クリスタル(緑) HP A- E B+ A+ 5 浮遊 免疫力 幽鬼 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ クリスタル(青) 弾4 C- E S B- 3 浮遊 免疫力 光合成 警戒 アイス 特殊雑魚 タイプ HP STR VIT INT move 特性 使用スキル 敵ユニット特徴 数が多いのでそれぞれ数行で無理矢理。 ユニットの強弱はあり、強ユニットもいるが、一人だけ飛びぬけて最強というユニットはいない。 敢えていうならラスダン限定&不可侵の塔限定の敵は他より強め。 Chapter.1 初出 タイプ コメント スライム(序盤) HP 【光合成】を持ってないステータスもやや弱いスライム。Chapter.1限定の雑魚。 スライムG HP 実は序盤に一回しか出てこない。 スライム HP 序盤の弱さが嘘みたいに強い。相変わらず「体当たり」しかできないがSTRとHPの高さが異常。 ゴブリン HP HPが減るほど「フェイタルアタック」を使う確率が増える。HPが満タンだと使わない。 ゴブリンG HP 本家よりもSTRとINTが強化されてる。G兵は頭が良いのか総じて本家よりもINTが高い。その分「ブラインド」などの状態異常技に強い。 ピザオーク MP変 物理に強い魔法ユニット。でもHPが低いので魔法に超弱い。MPはLv30でも6しかない。 ヒュドラ HP 【闘志】持ちなので最初魔法で削って物理でトドメという戦法が有効。鈍足。 ヒュドラG HP 本家の欠点を補っており高機動。回り込んで来て魔法ユニットに「咀嚼」→F12。 ワーウルフ SP 【戦士】で【憤怒】。壁キラー。なんとかSP3になる前に仕留めたい所。 ワーウルフG SP ラストダンジョンにのみ配備。使いもしないINTが無駄に高い。 Chapter.2 初出 タイプ コメント 王国兵(序盤) MP10 Chapter.4までの王国兵。数だけ多くてバタバタ薙ぎ倒される役。 王国兵 MP10 Chapter.6頃から。序盤の弱さが嘘みたいに強敵。硬くて物理攻撃はほぼ効かない。状態異常が非常に有効。 Chapter.3 初出 タイプ コメント コボルト HP 攻撃力がやや高いが、それ以外には特徴のない無個性。「稲妻突き」はよく外れる。 こうもり 弾2 「超音波」は意外と状態異常にならない。クリティカルと高威力の「ドレイン」の方が怖い。 リザードマン SP 【防御】のせいで物理攻撃は回避されまくる。不意の「破壊魔剣」が怖い敵。 大蛇 MP変 射程1攻撃しか持たないのであしらいやすい雑魚。割と弱い方。 マーマン MP20 とにかく範囲2の「ウェーブ」が厄介。2回しか使えないので散開して被害を減らす事。 マーマンG MP20 ラストダンジョンにのみ配備。HPとSTRが上がった分、VITが低下した。 オルトロス 弾4 高いSTRと【先制】が厄介。1ターンキルしてしまわないと高確率で「自己再生」される。 オルトロスG 弾4 ラストダンジョン限定。STR高いくせにアホみたいに高いmoveを誇る。 Chapter.4 初出 タイプ コメント 大グモ 弾6 小虫と油断してると意外と硬くて苦戦させられる。暗闇攻撃も「ウィンド」も厄介な難敵。 ホーネット SP 最凶の雑魚。フリーバトル最大の関門。必中攻撃を所持していないと大苦戦は必至。 グリフォン 弾5 本家はフリーバトルにしか出現しない。VITは高いがその他の能力がGより低い。 グリフォンG 弾5 G兵の最高傑作。そのせいか黒幕も多用する。スキル、ステータス共に極めて優秀。 Chapter.5 初出 タイプ コメント トレント HP moveはカスだが強ユニット。とにかくしぶとくスキルも強力。「ファイア」と「花粉」の連発は鬼。 トレントG HP moveを完全に捨て恐怖の定点防衛要塞化。唯一の弱点だったVITが+10もされてる。 インプ MP変 シェイドも使える槍ユニット。出番少ないし、あんまり強くない。 アーリマン SP 出番は少ないけど「シェイド」「眼力」のコンボはかなりウザい。HPも意外と高め。 コカトリス SP 本家はフリーバトル限定。moveが+1された分Gよりも全能力低下。スキルは同じだけど。 コカトリスG SP 恐怖の麻痺野郎。強敵。難敵。HPがそこそこあるのに物理に異様に強い。 鬼火 HP フリーバトル限定。GよりもVITが高い分、STRとINTが下がって攻撃性能が落ちてる。 鬼火G HP 遠距離攻撃のスペシャリストで無限砲台。確実にこちらを疲弊させてくる。鬱陶しいの一言。 Chapter.6 初出 タイプ コメント グレル HP コカトリスの強化バージョンその1。凄い強いけど出番が少ないので印象に残らない。 ラスダン限定 タイプ コメント ゾンビ HP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ゾンビG HP 非常にHPが多く【闘志】まで持つ壁。毒のスペシャリスト。【光合成】+【死者】が卑怯。 リッチ SP 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 リッチG SP 嫌な攻撃は一通り持っててmoveも高い。けれど【憑依】を持ってるので後回しにされがち。 ヴァンパイア MP25 本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。 ヴァンパイアG MP25 地味に【心眼】の魔法回避が厄介。物理にも結構強く、つまり安定して強い。 トルーパー 弾2 不可侵の塔限定。珍しくGよりも本家の方が強い例。moveが高くVITも高いので被害が広がる。「ブラインド」が弱点。 トルーパーG 弾2 【幽鬼】+高moveは怖いが、意外と耐久力がないので結構1ターンで始末できる。 キマイラ SP 不可侵の塔限定。Gよりも更に硬いが、moveとINTが低い。両者一長一短といったところ。「青の炎」は水辺でも撃てる。 キマイラG SP コカトリスの強化バージョンその2。硬くてしぶとくて、そして状態異常攻撃のオンパレード。 ガーゴイル MP15 不可侵の塔限定。魔法も痛いが、接近されての【死神】攻撃はもっと痛い。 ガーゴイルG MP15 【心眼】があるので魔法には強いが、実は【警戒】持ちの物理キャラに接近されると超弱い。 ドラゴンナイト HP 不可侵の塔限定。対物理に完璧な特性を持つ超重量級。「破壊魔剣」が怖い。 ドラゴンナイトG HP 1体しか出現しないだけあり流石に強い。魔法で集中砲火ぐらいしか対策は思い浮かばず。 フリーバトルのみ タイプ コメント 大サソリ 弾3 高VIT低HP。物理には最強だが魔法には最弱。ただSTRが高く毒針と鋏は意外と痛い。 プチデーモン MP変 【霊応】持ちなのでHPの低さに関わらず意外と死ななくて計算が狂わされる。 ジャックオーラ 弾3 鬼火の亜種。こちらはHPが低くなった代わりVITが上がったタイプ。魔法に弱い。 スケルトン MP66 【先制】「無命剣」を使うがSTRが低いのでそんな怖くない。【霊応】付なのでHPは実質倍。 ゴースト 弾7 劣化版リッチ。リッチよりはいやらしさはないが、唯一グラビティには警戒が必要。 マミー SP 【根性】が発動してしまうと倒しにくくなる。SP2になる前までに始末をつけたい。毒ブレス注意。 不可侵の塔 タイプ コメント 町 HP 硬い移動大砲。近寄って来ないので鬼火と同じ理屈でどうしても後回しにされがち。 ねこ HP ステータスはカスだが特性が超優秀。MAPによっては物理攻撃の回避率がとんでもない事に。 女体化スライム MP変 【霊応】でしぶといのにドレインで回復までする。【汚染】注意。 ホーリーゴーレム MP30 安定して高い耐久力を誇る魔法ユニット。肉弾系はホーリーに注意。 一般1-3 MP1 普段は何もしないが、最後に一人だけ残されると「核自爆」する。「空蝉」かオートレイズがないとゲームオーバー。 スラック 弾2 VITが桁外れに高いので本当に魔法とタコ殴りしか効かない。「シール」が鬱陶しい。 マンドラゴラ 弾5 トレントと同じタイプ。HPが多く倒しにくいが、集まると「花粉」で酷いことになる。 クラーケン 弾9 耐久力の高い壁。けれど囲みに密集すると「水鉄砲」で大被害を与えてくる。 タルイム SP 【底力】発動後の衝撃波は凶悪の一言。だが遠距離技も無いしmoveも低いしあしらいやすい。 龍 SP どうでもいいが不可侵の塔には【気迫】持ちのユニットが多い。邪魔なので早めに倒すべき。 プチゴーレム SP 【浮遊】【蛮勇】+「石つぶて」で一部階層によっては無茶苦茶強い。 ロングソード SP 最強クラスの前衛物理雑魚。SPが3まで溜まってしまうと「死の舞」で大惨事になる。攻撃できないときは動かないという特徴がある。 天使(赤) HP 四色の天使はタイプが違うだけでそれ以外の能力と性能は全部同じ。 天使(青) MP30 特殊状態異常オートヒールを持っており、1ターンで倒せないとHPを全回復される。「破壊魔剣」「グラビティ」とかに弱い。 天使(緑) 弾8 Lvにもよるが、同じ位のLvでだと「セイント」「スターライト」はかなり痛い。 天使(黒) SP 「シール」はかなり影響の大きい状態異常なので、早めに治療しておくこと。 特殊雑魚 タイプ コメント ファルコン(雑魚) HP 量産型ファルコンLv4。ダーエロと死神五世(Lv16)に一方的に虐殺される役。 分身ニンニン 弾4 攻撃力は結構高いが、HP&VITが紙。本体を撤退させると同時に消滅する。 分身幕田 SP SP1以上で火遁を使ってくるが、【戦士】がないので最初は隣接攻撃しかできなかったり。 親衛隊 MP20 【心眼】にセイントとユニット自体も強いが、それ以上にMAPの地の利に苦しめられるはず。 スライアン HP 最高クラスのHPを持つが、登場MAPはほぼ全域城砦。タコ殴りを活用しないと苦戦する。 ふもっふ(通常) 弾6 地味にVITがとんでもなく高い。VIT0の状態で切り裂かれると死ぬので注意。 ふもっふ(飛行) SP 【底力】+【根性】持ちの魔法ユニット。SP2以上にしてしまうと手がつけられないほど強くなる。 ふもっふ(騎兵) HP 高move+ホーリーで驚くほど遠くから攻撃してくる。魔法に弱いが物理はほぼ効かない。 ふもっふ(筋肉) MP30 【心眼】+【達人】持ちの物理ユニット。でもVITが紙なので【必中】や鷹の目あると楽な相手。 クリスタル(赤) MP15 物理攻撃担当。高HP低VIT型で、魔法攻撃は割に合わず物理が非常によく効く。 クリスタル(緑) HP 状態異常担当。茶と青の中間のステータスで、物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青) 弾4 魔法攻撃担当。低HP高VIT型で、物理攻撃が効かず魔法攻撃に弱い。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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ユニット一覧 “個性派揃いの新世代カリスマ3人組ユニット” BAE “気高き孤高の実力派4人組ユニット” The Cat s Whiskers “社会を憂うスラム出身ダウナー系双子ユニット” cozmez “結束の固いギャング5人組ユニット” 悪漢奴等
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■ユニットステータス ■ユニットの乗り換え ■ユニットステータス ● 機体名 搭乗しているユニットの名前 ● 種別 機体の系統。3すくみに影響。後述。 ● HP 機体のHP。修理補給でMAXまで回復。 ● EN 機体のエネルギー。修理補給でMAXまで回復。 ● 剣、銃、シールド 特殊技能の発動等に関係する。 ● 修理費 修理補給に必要な金。ユニット乗り換えによる資金消費は修理費の倍かかる。 ● 運動性 命中率に影響する。高いと回避や命中が上昇。 ● 装甲 防御力に影響する ● サイズ SS、S、M、L、LLの5段階、サイズ差ごとに命中率とダメージに影響。 サイズが大きいと攻撃と防御が高くなる反面命中と回避が下がる。 ● 特殊能力 機体固有の特殊能力 ● 武器~ 武器ナンバー。武器選択に使用 ● 武器名 武器の名前 ● 攻撃力 与えるダメージに影響する。 ● 属性 武器のタイプ。後述 ● 命中・CT それぞれ敵への命中率とクリティカル発動率に影響する。クリティカルの効果はダメージ1.2倍。 ● 気力 ダメージや被ダメージに影響。 ● EN消費 その武器での攻撃に必要なEN量。 ■ユニットの乗り換え 初期仕官時は通常lv1のユニットが与えられている。 機体の乗り換えはユニット設定から各自乗り換えられる。